Що таке z-буферизація?

Z-буферизація, також відома як глибина буферизації, є методикою програмування комп'ютерної графіки, яка використовується для визначення того, чи видно об'єкт (або частина об'єкта) у сцені. Він може бути реалізований або в апаратному, або в програмному забезпеченні, і використовується для підвищення ефективності візуалізації.

Коли сцена відтворюється, кожен піксель має координати X і Y (горизонтальну і вертикальну орієнтацію на камеру), а також координату Z (глибину або відстань від камери). Z-буфер являє собою двовимірний масив (X і Y), який зберігає Z-значення кожного пікселя екрану. Якщо інший об'єкт повинен відображатися в тому ж самому піксельному місці, алгоритм перевизначає попереднє значення, якщо новий піксель ближче до камери. Цей алгоритм збільшує швидкість візуалізації непрозорих об'єктів, але прозорі об'єкти не виграють, оскільки віддалені об'єкти є частково видимими і повинні бути повністю відтворені.

Комп'ютерна графіка, програмування, терміни програмування