Що таке вісь у?

При посиланні на двовимірну і тривимірну площину, вісь y або вертикальна вісь відноситься до вертикальної висоти дво- або тривимірного об'єкта. На малюнку площина осі y рухається вгору і вниз і перетинається з віссю x і віссю z.

Хорошим прикладом того, що використовується вісь у, є комп'ютерна миша. Коли миша рухається вгору або вниз, значення осі y збільшується і зменшується, що дозволяє комп'ютеру знати, де знаходиться курсор миші на екрані.

Положення миші у вікні y-y

Нижче наведено JavaScript, який показує вам вісь Х-позиції миші та позицію осі у, коли ви переміщуєте вказівник миші на область екрана.

Примітка: Якщо ви знаходитесь на смартфоні або планшеті, приклад нижче не буде працювати, оскільки миша не використовується на цих пристроях.

Інші приклади осі у

Нижче наведено кілька інших прикладів використання осі y на комп'ютері.

  • Допоможіть розташувати і відстежувати курсор миші на екрані.
  • Символ або інший об'єкт в комп'ютерній грі, що рухається вгору і вниз на екрані, має значення осі у, яке визначає його розташування на екрані.
  • У діаграмі вісь у - це вертикальні дані, які зазвичай знаходяться на правій стороні діаграми.
  • У комп'ютерній графіці, якщо ви хочете намалювати вертикальну лінію, вісь y може використовуватися для визначення початкової і кінцевої точки лінії. Малюнок двовимірного об'єкта вимагав би тільки осі x і вісь у. Однак для 3D-об'єкта потрібна вісь z.
  • Інші пристрої введення, такі як джойстик, також використовують вісь y для керування об'єктами, такими як танк або літак.

Вісь, вісь x, вісь z