Що таке вісь x?

При посиланні на декартову площину, вісь x або горизонтальна вісь відноситься до горизонтальної ширини дво- або тривимірного об'єкта. На рисунку показана вісь x, що йде ліво-праворуч і перетинає вісь y і вісь z.

Хорошим прикладом використання осі абсцис є комп'ютерна миша. Коли миша рухається вліво або вправо, значення осі x збільшується і зменшується, що дозволяє комп'ютеру знати, де знаходиться курсор миші на екрані.

Нижче наведено JavaScript, який показує вам вісь Х-позиції миші та позицію осі у, коли ви переміщуєте вказівник миші на область екрана.

Примітка: Якщо ви знаходитесь на смартфоні або планшеті, приклад нижче не буде працювати, оскільки миша не використовується на цих пристроях.

Інші приклади осі х

Нижче наведено кілька інших прикладів використання осі абсцис на комп'ютері.

  • Допоможіть розташувати і відстежувати курсор миші на екрані.
  • Символ або інший об'єкт у комп'ютерній грі, який рухається ліворуч і праворуч на екрані, має значення осі х, яке визначає його розташування на екрані.
  • У діаграмі вісь у - це вертикальні дані, які зазвичай знаходяться на правій стороні діаграми.
  • У комп'ютерній графіці, якщо ви хочете намалювати горизонтальну лінію, вісь x може використовуватися для визначення початкової і кінцевої точки лінії. Малюнок двовимірного об'єкта вимагав би тільки осі x і вісь у. Однак для 3D-об'єкта потрібна вісь z.
  • Інші пристрої введення, наприклад джойстик, також використовують вісь x для керування об'єктами, такими як танк або літак.

Вісь, вісь у, вісь z