У комп'ютерній графіці піксельний шейдер, також відомий як фрагмент шейдера, є програмою, що диктує колір, яскравість, контраст і інші характеристики одного пікселя (фрагмента). Програміст, який спеціалізується на написанні піксельних шейдерних програм, відомий як художник затінення .
Як це працює?

- Які джерела світла висвітлюють цей фрагмент сфери і які вони світла? Який колір є світло?
- Яка ж дзеркальність матеріалу поверхні сфери - чи вона відбиває світло різко, як метал, або ж вона розсіює її як пластик?
- Чи є текстура на поверхні? Якщо так, то відповідний піксель в растровому зображенні текстури буде сприяти кольору фрагмента.
- Чи є карта рельєфу, пов'язана з поверхнею сфери? Якщо це так, то растрове зображення або математична процедура вплинуть на яскравість світла, щоб імітувати вибоїсту текстуру на поверхні.
- Чи частково прозора поверхня? Між сферою і камерою є частково прозорі об'єкти?
- Чи інші предмети відкидають тінь на сферу?
Терміни програмування, відображення текстур