Крива Безьє - це параметрична крива, яка часто використовується в комп'ютерній графіці. Це математичний опис плавної кривої, яка визначається репрезентативними точками. Вони візуально інтуїтивні для використання в програмному графічному інтерфейсі, оскільки перетягування контрольної точки оновлює криві в реальному часі. Таким чином, вони є основним інструментом у векторній графіці, цифровій анімації та програмному забезпеченні архітектурного проектування. Вони також використовуються для створення цифрових шрифтів у форматах файлів, таких як Postscript та TrueType.
Коли кілька кривих Безьє з'єднані разом, вони виробляють сплав Безьє . Сплайн, зображений вище, містить дві криві Безьє, по одній на кожній кінцевій точці.
Де використовуються криві Безьє?
Криві Безьє використовуються в багатьох 2-D і 3-D графічних додатках, включаючи:
- 3ds Max
- Adobe After Effects
- Adobe Illustrator
- Blender
- Майя
3-D, шрифт, графіка, NURBS, типографічні терміни